#ifndef __GAME_TIME_H__
#define __GAME_TIME_H__

#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <ctime>
#include "game_log.h"

typedef uint64_t TimeStamp_t;

// 获取系统时戳，开机至今的毫秒数
static inline
TimeStamp_t __get_sys_timestamp()
{
  struct timespec times = {0, 0};
  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &times);
  return (TimeStamp_t)times.tv_sec*1e3 + (TimeStamp_t)times.tv_nsec/1e6;
}

static inline
BOOL __set_sys_time(int year, int mon, int day, int hour, int min, int sec)
{
  struct tm tm;
  struct timeval tv;
  time_t timep;

  tm.tm_sec = sec;
  tm.tm_min = min;
  tm.tm_hour = hour;
  tm.tm_mday = day;
  tm.tm_mon = mon - 1;
  tm.tm_year = year - 1900;
  timep = mktime(&tm);
  tv.tv_sec = timep;
  tv.tv_usec = 0;
  if (settimeofday(&tv, NULL) < 0) {
    __error("__set_sys_time(): fail, %s", strerror(errno));
    return FALSE;
  }
  return TRUE;
}

// 获取系统UTC时间，从1970年1月1号到当前时间的秒数
static inline
uint32_t __get_sys_time()
{
  struct timeval tv;
  gettimeofday(&tv, NULL);
  return (uint32_t)tv.tv_sec;
}

// 设置系统时间（UTC）
BOOL __set_sys_time_utc(time_t utc_time);
BOOL __set_sys_time_utc_tm(tm *utc_tm);
// 获取系统时间（UTC）
time_t __get_sys_time_utc();
struct tm __get_sys_time_utc_tm();

// 设置系统时间（本地）
BOOL __set_sys_time_local(time_t local_time); // 非标准，是经过若干小时偏移的秒数
BOOL __set_sys_time_local_tm(tm *local_tm);
// 获取系统时间（本地）
time_t __get_sys_time_local();
struct tm __get_sys_time_local_tm();

#endif
